【MHW:I】弓についてのあれこれ

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【はじめに】
今さらであるが、MHW:Iの弓について色々書いていく。自分の主観も入っているので話し半分くらいの気持ちで見てもらえると幸いである。
MHW以前の弓とMHW:Iの弓の立ち回りは全く違うものとなり、そのため必要なスキル構成も一新されることとなった。

1. 過去作との違い
2. 弓の優先スキル
火力スキル
スタミナスキル
3. 立ち回り
4. 装備紹介

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忍道-Accelgor-

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【導入】
エースの通りを良くするための撒菱、毒菱、ステルスロックなどの削り要員を探していたところ130属を抜き去る圧倒的な素早さを持つアギルダーに着目した。同虫タイプに特性の加速を持ち、撒菱、毒菱を撒けるペンドラーがいるが、アシッドボムや命懸けなどによる奇襲性能や蜻蛉返りで対面操作ができる点で差別化できる。なお、ゲッコウガの方が圧倒的に汎用性は高いです。

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先鋒猿濃厚

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【導入】

 猫だましによる対面性能の高いステルスロック撒きである。高めの素早さから気合のタスキを含めて,猫だまし+ステルスロック+(攻撃技)で一体+αに仕事ができる範囲が広めである。また,豊富な補助技,攻撃技を持つのが特徴である。

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大水源のドドロドン

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【導入】
水地面という優秀なタイプに加え,呼水による水無効によって独特な耐性を誇っている。電気,水に強めではあるが火力,耐久が控えめであるので積み技で強引に突破されてしまう。また,火力の低さから耐久の高いポケモンの突破方法に乏しい有利不利のはっきりしたポケモンと言える。そこで,ジメンZを持たせることで一度限りであるが高火力を達成でき,対面性能の向上が見込まれる。更に,岩石封じを採用することで起点回避できるようにした。

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ダメージ・ワクチンτ(テテフ)MAX

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【導入】

  使用していたパーティがカプ・コケコやランドロスゲッコウガボルトロス辺りの先発性能が高いポケモンポリゴン2を突破できる方法が少なく,フェアリー枠のいないパーティだったのでそれらに強めであり,フェアリータイプのポケモンを探していたがそんな奴は存在しなかったので,カプ・テテフで妥協した。

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